ShareWare бизнес, Adsens и интернет маркетинг в целом

суббота, 3 февраля 2007 г.

Кто работает, тот зарабатывает

Думаю справедливое выражение.
Создавал проект не так давно на weblancer.net
Слов нет, 90% аудитории - бестолочи.
Отдала заказ отдному человеку, пропал, отдал 2му, пропал.
Четко формулирую задание, лезут с тупыми вопросами, таких сразу нахрен отсеивать нужно.
И все хотят одного ДЕНЕГ и как можно быстрее, причем нехрена ничего не делая. Менталитет может такой? Х. знает, хотя нет, люди сами такие. А потом ахуевающе смотрят и спрашиваю, ну нех. себе это же надо за 2 млр.$ продать проект (youtube.com). Смешно.
Вся проблема в самом человеке, ну не хочет он по 10 часов в сутки работать, но хочет сразу мноо денег....
Еще был проект, денег на начальном этапе не было, благо сейчас есть :)
ShareWare программа, нужно было перевести на англ. язык. В общем перевод выходил на сумму в 1000-1500$, четко сформулировав проект (weblancer.net), уже вечером имел первые предложения к проекут. Причем половина даже проект до конца не дочитали, с одним муднем 3и дня переписывался, в итоге только на 4ый день он увидел строчку, что мол оплата в рассрочку, ну нет мля, он же крутой неоценимый спец., отказался, потребовав 60% предоплаты. Смех да и только.
За 2 недели, поступило около 50 предложений к проекту, из которых только с одним или двумя можно было бы что-то обсудить. В итоге нашел я все таки деньги и заказал перевод у проф.. переводчика....
Вот из-за чего такое отношение работодателей к фрилансерам, потому-что 80% идиотов, 10% просят больше чем хотят, слава тому что интернет теперь не роскошь.
Вывод один - хочешь денег - работай...
Сам фрилансером работал, да до сих пор работаю, только с постоянными заказчиками, для чего пришлось 3-4 месяца потеть, чтобы иных найти.
Так вот к чему вся эта написанная херня, да к тому, что нужно работать и все будет получаться в какой-то степени, неудача, тоже опыт, а не ху**** маяться.

ShareWare бизнес модель

Решил я все таки попробовать себя в ShareWare бизнесе.
Итак, программа готова, конкуренты есть, рынок - СНГ.
Подписал договор с Allsoft, SoftKey. Сразу хочу заметить с них продаж праактически нет, они нужны лишь для того, чтобы человеку было удобнее оплатить, через кассу банка, бывают и такие :)
Весь трафик идет с яндекса, сейчас сайт в 1ой десятке по необходимым запросам, из конкурентов - в директе весят нсколько объявлений...
---
Как -то решил написать одну довольно таки большую утилиту, искал единомысленников :) разослал тему по тематическим англоязычным сайтам. В итоге откликнулось несколько человек, которы заинтересовались идеи, но хотели увидеть саму бизнес модель продукта...
В swrus.com очень кратко описан сам процесс от создания до продвижения...
На мой взгляд процесс должен быглядеть так:
1. Идея программы
2. Выяснение ее актуальности, поиск конкурентов, анализирование
3. Какая аудитория - англоязычная или же русскоязычная, или же оба вместе.
4. Если все таки дойдет до этого, то начинаем писать бета программу, до того момента как будет готова бета версия
5. Регистрируем домен, покупаем хостинг
6. Рассылаем бета версию программы по файлопомойкам, ставим на сайт форум
7. Анализируем, есть ли спрос на программу, т.е. есть ли трафик на сайт, есть ли отзывы о программе.
8. Если мозг говорит, что спрос будет, то подписываем договор с allsoft, softkey (т.к. времени займет достаточно много, лучше заранее позаботиться об этом)
9. Начинаем раскрутку сайта, если это интересно народу, появятся постоянные посетители, которые будут ждать релиза
10. Только после этого продолжаем разработку
11. Программа готова :) Начинаем сабмитить по файлопомойкам, поддерживать сайт, кстати для некоторых программ, которые я выложил в сети, на сайт трафик идет из тематических форумов, т.е. не плохо было бы завести темы на форумах, схожих по тематике с программой, только не спамить :)
---
Это мое мнение, многие придерживаются другого. Пишут программу, и ждут продажы в первый месяц, думаю можно "предугадать" заранее удачность программы, а не писать 3 месяца, не зная что с этого будет....
Вот так вот...